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いちおう進んではいるんですよ

すごく遅いけどね…。

というわけで、例の専用シーケンサ大作戦の進捗報告です。





とりあえずSSぺたり

mmsss01.png


あんまり変わり映えしませんが、このへん(↓)が実装されました。

①休符ロール
②アンドゥ/リドゥ
③描画がDirectXに
④演奏モニタリング
⑤ドキュメントの保存



休符ロールってなにそれって感じですね。
ピアノロールって休符の概念がないのですが、MMLベースだとそうもいかないので、
下部に各チャンネルごとの休符用のラインを設けました。
名づけて休符ロール。

…だ、だめですか?


ピアノロールの編集はまだなので、現状ほぼ死に機能ですが。
いちおうマルチアンドゥ対応です。


どのみち演奏用にDirectXが必須になっちゃうので、
我慢してGDIを使う必要もないよねえ、ということに気付いたのです!
なので、描画もあっさりとDirectXに逃げることに決定。
いちおうGDI版と差し替えが利くようには作ってありますけど。


③により、描画パフォーマンスにかなり余裕ができるので、
アタックのタイミングでノート光らせたり、ちょっと遊んでます。
静止画だといまいち分かりにくいですが、音ゲーみたいでなかなか愉快です。
MMLテキストのほうも、同期を取って発声中の部分がマーキングされるようになっています。


あとで細工しやすいようにテキスト(というかiniファイル形式)です。


といったかんじ。
完成はまだまだ遠いですね。

なかなかまとまった時間が取れないので、開発は非常に鈍足ですが
まあ、ぼちぼちと育てていこうかと思います。
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2005.10.07 | Comments(0) | Trackback(0) | 雑記

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